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Resumo de Jogos digitais: Programação multiplataforma com a biblioteca Phaser, de Ecivaldo De Souza Matos e Diego Zabot

Transforme suas ideias em jogos incríveis! Aprenda a programar com a biblioteca Phaser e descubra o universo dos jogos digitais com este guia prático.

terça-feira, 21 de janeiro de 2025

Jogos digitais: Programação multiplataforma com a biblioteca Phaser, do autor Ecivaldo De Souza Matos; Diego Zabot

Se você já sonhou em criar seu próprio jogo digitale pode estar se perguntando por onde começar. Bom, meus amigos, Jogos digitais: Programação multiplataforma com a biblioteca Phaser é como aquele guia turístico que te apresenta os melhores pontos turísticos, as paradas obrigatórias, e até as butiquezinhas escondidas que vendem aquele souvenir mais exótico. E sem precisar de passaporte!

Os autores, Ecivaldo De Souza Matos e Diego Zabot, mergulham fundo no universo das criação de jogos, apresentando a biblioteca Phaser, que é como o super-herói das ferramentas para desenvolvedores de jogos. Com uma linguagem acessível, eles mostram que programar não é só para os nerds de óculos grossos e cabelos desgrenhados (desculpem os nerds, vocês são incríveis).

A obra começa introduzindo conceitos básicos sobre jogos digitais e a importância de se ter uma boa base antes de sair programando feito um doido. Aqui, você vai aprender sobre os princípios da programação, como criar sprites (aquelas imagens que se movem, tipo um joguinho de fliperama) e até a lógica por trás da dinâmica de um jogo. É quase como se os autores segurassem sua mão enquanto você dá os primeiros passos.

E não para por aí! Uma parte fantástica do livro é que ele te ensina a criar jogos que podem ser jogados em várias plataformas, como computadores e dispositivos móveis. Ou seja, a sua ideia de juntar amigos e se divertir pode ser concretizada sem a necessidade de se preocupar se o jogo vai rodar no seu celular antigo ou no notebook do primo que é mais velho que você.

No decorrer das páginas, os autores trazem exemplos práticos que fazem você se sentir um verdadeiro gênio da programação - mesmo que no fundo você ainda esteja aprendendo a fazer o "hello world". E lá pela metade do livro, você já se vê elaborando seu próprio joguinho, todo empolgado como se estivesse apresentando uma peça de teatro na escola. A cada sucesso, é uma nova conquista!

Além disso, os capítulos são cheios de dicas e truques que podem te salvar de um apocalipse de bugs, que é quando seu jogo simplesmente não funciona. E se você acha que já está tudo explicado, meus amigos, uma reviravolta acontece! Os autores também falam sobre a implementação de sons e animações, porque, vamos combinar, um jogo sem aqueles clicks e booms é como festa sem música: não rola. E quando você menos espera, já está fazendo um jogo que poderia estar disponível na loja virtual!

Agora, cuidado, spoiler alert! Ao final, você vai perceber que programar jogos é uma jornada sem fim, onde a criatividade é o seu melhor amigo e onde cada novo projeto é uma chance de fazer algo ainda mais fabuloso. Você vai querer sair fazendo jogos até na sua geladeira, mas calma, nem tudo precisa estar em um formato digital.

Em suma, Jogos digitais: Programação multiplataforma com a biblioteca Phaser é o caminho das pedras para todos aqueles que sonham em transformar ideias em joguinhos que fazem a alegria da galera. Uma leitura obrigatória para quem não consegue passar longe de um joystick e tem um pé no mundo da programação! Se joga! (Oops, trocadilho não intencional).

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Ana Bia

Resumo clássicos e best-sellers com pitadas de humor e leve deboche. Meu objetivo? Transformar grandes obras em resumos fáceis de entender. Entre capítulos e risadas, faço você se sentir expert na próxima roda de conversa literária.

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