Level UP
Um Guia Para o Design de Grandes Jogos
Scott Rogers
RESENHA

O universo dos jogos digitais é uma fonte inesgotável de criatividade, inovação e, claro, desafios. Em meio a essa vastidão, surge Level UP: um Guia Para o Design de Grandes Jogos, escrito por Scott Rogers - uma verdadeira bíblia para aqueles que desejam não apenas criar, mas transformar jogos em experiências memoráveis. Este não é um simples manual; é um convite quase magnético para desbravar o fascinante mundo do design de jogos, onde cada página pulsará em sua mente como uma bioluminescência criativa.
Rogers, com uma carreira robusta em desenvolvimento de jogos, coloca à luz do dia não apenas técnicas, mas também a filosofia por trás da construção de mundos virtuais. Ele não ensina apenas a programar ou a criar gráficos impactantes; ele ensina a contar histórias de uma forma que ressoe com o jogador em um nível profundamente emocional. Os insights que você encontrará aqui são como os segredos de um mago que revela sua arte: um apanhado de esboços, protótipos e reflexões que cobrem cada aspecto do design de jogos. Como ele mesmo diz, "um jogo é uma experiência e, para ser verdadeiramente memorável, deve tocar a alma do jogador".
Os comentários de leitores e críticos são eloquentes e reveladores. Muitos afirmam que o livro é um "must-have" para aspirantes a desenvolvedores e veteranos do setor. As opiniões variam desde a exaltação da clareza didática até a crítica de que, por vezes, o conteúdo poderia ser mais denso. Mas, entre as vozes da multidão, destaca-se um ponto comum: Rogers não apenas ensina, ele inspira. Esse livro é uma janela para o potencial ilimitado que cada um tem de criar algo grandioso no universo dos games.
Em cada capítulo, você se depara com um olhar crítico sobre questões frequentemente negligenciadas, como a importância da mecânica, a necessidade de feedback e a construção de personagens que não apenas existem, mas vivem. É um convite a repensar o que entendemos por diversão e interação, levando-nos a questionar: "O que realmente queremos que o jogador sinta ao final de uma jornada?".
Neste contexto, o livro não é apenas uma coletânea de dicas; é um manifesto. Um manifesto que nos lembra que jogos têm o poder de impactar vidas, moldar culturas e, por que não, mudar a maneira como percebemos a realidade. Em tempos em que a tecnologia avança a passos largos, nunca foi tão pertinente debater o papel do designer de jogos como um contador de histórias moderno. Scott Rogers se posiciona como essa voz, um farol que ilumina o caminho a seguir.
Ao se embrenhar nas páginas de Level UP, você não apenas mergulhará em conceitos e teorias sobre design, mas também experimentará a paixão palpável que Rogers tem por este universo. Sinta a adrenalina subir enquanto aprende a criar narrativas que fisgam o usuário, envolvendo-o em tramas que vão muito além da tela. Ao final, você não estará apenas aprendendo a construir jogos, mas, sim, a criar experiências capazes de tocar o âmago da humanidade.
O que está esperando? O jogo já começou e cada segundo que passa é uma oportunidade que escapa. O design de jogos não é apenas uma profissão, é uma arte que pode - e vai - mudar o mundo. A sua história está prestes a ser contada. Que venham os desafios e as conquistas, pois, com Level UP, você está prestes a dar o primeiro passo em uma jornada épica! 🎮✨️
📖 Level UP: um Guia Para o Design de Grandes Jogos
✍ by Scott Rogers
🧾 494 páginas
2012
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